2007-05-04から1日間の記事一覧

UV展開の基本

Blenderで3DCG制作日記 - UV展開の基本(だけではなく全て)について詳しく解説されている。・UVを割り当ててもレンダリングに反映されない時は、Materialパネル->MapInputがUVになっていない(Orcoとかだったり)。

Armatureの基本

・とりあえずADD->Armatureする。 ・Armatureがメッシュの陰に隠れないように、Objectパネル->DrawExtra->X-rayをオンにする。ついでにDrawtypeをWireにしておくと吉。 ・骨格を作る。(Editモードに入って)Armatureの先端を選んで[E]でExtrude。 機械の関節…