Blender

MetasequoiaからBlenderへ - とりあえずのまとめ

mqoに対して、ゲームに利用する等の想定でアニメーションを付けたい時、Blenderは優秀な(全部入りで、バグがなく、入出力に制約がない)選択肢。 きれいにレンダリングされた画像を作るためだけではなく、それ以上の機能がある。 Metasequoiaから移行したばか…

UV展開の基本

Blenderで3DCG制作日記 - UV展開の基本(だけではなく全て)について詳しく解説されている。・UVを割り当ててもレンダリングに反映されない時は、Materialパネル->MapInputがUVになっていない(Orcoとかだったり)。

Armatureの基本

・とりあえずADD->Armatureする。 ・Armatureがメッシュの陰に隠れないように、Objectパネル->DrawExtra->X-rayをオンにする。ついでにDrawtypeをWireにしておくと吉。 ・骨格を作る。(Editモードに入って)Armatureの先端を選んで[E]でExtrude。 機械の関節…

 忘れ去られそうな基本操作についてのメモ

・[右クリック]は選び、操作をキャンセルする。[左]は、カーソルの移動と、操作の確定。つまり右だけ押しとけば、何も誤って破壊することがない。 ・[Shift]+[中クリック]で視点の平行移動。 ・視点回転の中心はカーソル(赤白の○いやつ)を合わせて[C]。 ・カ…

 Luxla.net | MQO インポーター

BlenderにMetasequoiaのモデルデータをインポートするプラグイン。 使用上の注意。 ・マテリアルの無いメッシュがあるとエラーになる。->mqoの新規作成をした直後でないと有り得ない。 ・一つのメッシュオブジェクトが16以上の異なるマテリアルを持っている…