2007-04-15から1日間の記事一覧
最初から通信の遅延と勝敗とを切り離したゲームをデザインすることはできないだろうか? プレイヤーが互いに動き続けながら、直接相手を倒すタイプのゲームだと、通信のロスが累積するために、勝敗の信頼性が低くなる。 そのために、オフラインで動くゲーム…
最初から通信の遅延と勝敗とを切り離したゲームをデザインすることはできないだろうか? プレイヤーが互いに動き続けながら、直接相手を倒すタイプのゲームだと、通信のロスが累積するために、勝敗の信頼性が低くなる。 そのために、オフラインで動くゲーム…